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Marketing

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Video in Print Ad

Als erstes deutsches Unternehmen testet Otto Versand das neue Format “Video in Print Ad” im Magazin “Gala”. Dabei wird eine Beilage im Magazin mit einem 2,7 mm dünnen LCD-Bildschirm versehen, der über drei Bedienknöpfe gesteuert werden kann. Über ein USB-Kabel kann nicht nur die Batterie des Bildschirms wieder aufgeladen, sondern auch das Video auf den … Weiterlesen »

Leitmarken lösen Leitmedien ab

Was ist das Leitmedium der Zukunft? Diese Frage wird unter anderem aktuell bei den Medientagen in München diskutiert. HORIZONT hat dazu Meinungsforscher und Medienexperten befragt. Die Antwort lautet: keine und alle. “Vergesst dieses Thema, denn das Zeitalter eines großen Leitmediums ist vorbei”, sagt Jens Lönneker, Geschäftsführer des Marktforschungsinstituts Rheingold. Zu stark fragmentiert wird künftig die … Weiterlesen »

“Geld für Erfolg: Der Schrecken der Werber”

“Es gibt da eine Formel, von der viele träumen – Marketingleiter, Kostenrechner und Firmenchefs: Erst wenn es der eigenen Marke gut geht, soll es auch der Agentur gut gehen, die sie bewirbt. Herrlich wäre das! Den Kreativen ginge es nicht mehr darum, Werbepreise zu sammeln wie Jäger ihre Trophäen. Mit einem Schlag säße man mit … Weiterlesen »

Tristesse in der Unterhaltungsindustrie

Die weltweite Rezession lässt die globale Medien- und Unterhaltungsindustrie erstmals seit Beginn der Internet-Revolution schrumpfen. 2009 werden die weltweiten Branchenerlöse gegenüber 2008 um voraussichtlich 3,9 Prozent auf knapp 1,35 Billionen US-Dollar (952 Milliarden Euro) sinken, wie PricewaterhouseCoopers (PwC) im “Global Entertainment and Media Outlook: 2009-2013″ prognostiziert: Kernaussagen: Für das Umsatzminus ist vor allem ein massiver … Weiterlesen »

Patentrezepte gibt es nicht

Dieter Rappold von der Agentur Knallgrau erklärte im Interview mit dem Medienmanager, wie Medien online Geld verdienen können und ob Print stirbt… MedienManager: Wie können Printmedienverlage online Geld verdienen? Dieter Rappold: Patentrezepte gibt es dafür nicht. Die aktuelle Debatte schießt ja auch am Ziel vorbei. Es geht nicht darum, ob es in Zukunft kein bedrucktes … Weiterlesen »

Gratwanderungen

“Worüber kaum einer reden mag: die Nebenjobs von Moderatoren. Jeder, der wie ich hier vor der Kamera steht, bekommt Angebote, Fachtagungen, Preisverleihungen oder Firmenveranstaltungen zu moderieren. Und als freier Journalist darf man das natürlich auch. Praktisch kann es aber Probleme geben. Denn, kann man einen Bankdirektor tatsächlich noch kritisch interviewen, wenn man vorher für die … Weiterlesen »

Wertewandel in den Konsumwelten

Die klassischen Werte der Massenkulturen des 20. Jahrhunderts verändern sich langsam. Wohlstand durch die Anhäufung von Produkten und Statusgewinn durch Premium- und Luxusprodukte zeigen erste Ermüdungserscheinungen, Lebenssinn ist das, was jetzt zählt. Die Studie “Sinnmärkte” des deutschen :zukunfts|institut zeigt, wie sich ein Wertewandel in acht verschiedenen Märkten vollziehen könnte, die die Schlüsseltrends der Zukunft sind: … Weiterlesen »

Does Anyone Trust the Media?

…fragte das Marktforschungsinstitut TNS. Hier die Ergebnisse für Europa  im Überblick: Weitere interessante Infos finden sich in der Studie “Digital World, Digital Life”.

Potentiale für Verlagshäuser

Nützen alte Verlagshäuser die Möglichkeiten des Internets – etwa Twitter – genügend aus? “Man muss beides machen: Sich professionell auf die gedruckte Zeitung konzentrieren und Neuerungen nicht ungenützt an der Seite liegen lassen. Da sind für ehemalige Verlagshäuser noch viele Potentiale vorhanden.” DDr. Horst Pirker Vorstandsvorsitzender der Styria Medien AG Präsident des VÖZ Zum vollständigen … Weiterlesen »

Social Gaming

“Mafia Wars”, “Pet Society”, “Bandenkrieg” und “YoVille” heißen die beliebtesten Spiele auf sozialen Plattformen, und die Marktführer sind nicht etwa von Sony und Nintendo, sondern Zynga und Playfish. Beide haben laut dem Facebook-Analyseunternehmen Adonomics mehr als vier Millionen aktive Spieler pro Tag – und die Anzahl der Gamer wächst rasch. Etwa 25.000 Spieleanwendungen gibt es … Weiterlesen »

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